Opret profil

Optimale spil skrevet

Gaming Ikonisk spilserie får en opfølger efter massiv succes: 'Det er kæmpestort! Svaret er ikke enkelt, men ikke desto mindre er det, hvad det japanske spilfirma Nintendo har tænkt sig at gøre. De har nemlig netop annonceret, at de arbejder på en toer til det ultrapopulære 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' fra Det skete, da de offentliggjorde en kort men dyster teaser til spillet i forbindelse med verdens største gaming-messe, E3, der finder sted i Los Angeles netop nu. Forgængeren er et af de bedst anmeldte spil nogensinde, ligesom det også er det bedst sælgende spil i 'The Legend of Zelda'-universet samt det bedst sælgende spil til Nintendo Switch-konsollen. Så det kommende Zelda-spil har nogle store lærredssko at fylde ud. Nintendo har ikke kunne se bort fra den succes, de har haft, så de har været nødt til at lave en efterfølger, siger Patrick Bay, der er chefredaktør på Danmarks største Nintendo-fællesskab N-Clubog fortsætter: - De bruger heldigvis samme spilmotor, som de byggede til 'The Legends of Zelda: Breath of the Wild', så de kan bruge tiden på at lave endnu et verdensklassespil med de samme byggeklodser i stedet for at skulle bygge det op fra bunden helt forfra, siger han. Det betyder, at udviklerne har bedre tid til at finde på et endnu vildere eventyr.

Slavisk bevidsthed og øje for detaljen i The Witcher

Email Hver generation af børn har sin dille, og hver dille har aldeles gruppe af voksne, som enten antage, at dillen er noget pjat — eller decideret farlig. For øjeblikket hedder dillen Fortnite, og i nærværende blad kunne man i lørdags læse cand.psych. David Madsens udlægning af, hvordan Fortnite spiser børnenes virkelighed og fanger kompagni i et fængsel af dopaminafhængighed. Det, der dog slog mig mest, dengang jeg læste indlægget var imidlertid, da lidt David Madsen tilsyneladende forstår mekanismerne i Fortnite — og hvor meget af budskabet der handler om at dæmonisere frem for at rådgive. Succesrigt spildesign I indlægget skriver David Madsen blandt andet om, hvordan udviklerne af Fortnite har arbejdet med lyddesign foran at stimulere belønningsfølelsen hos spillerne plus bruger det som eksempel på, at Fortnite skulle være særligt udviklet indtil netop af skabe afhængighed af dopamin — en neurotransmitter, som stimulerer lykkefølelsen i hjernen. Alt fra computerspil indtil mobiltelefoner indeholder i dag lyddesign, hvordan er designet til at give damp en specifik oplevelse. Prøv eksempelvis at genkalde dig ringetonen fra en Nokia-telefon, lyden af en SMS-besked eller suset af et lyssværd, der bliver tændt i Star Wars. Alle spiludviklere arbejderkvinde i dag med lyddesign for at skabe specifikke oplevelser i alle skuespil, og her er Fortnite hverken værre eller bedre end så mange andre.

#1: Ligeglad med konkurrenterne

Nintendo Switch hedder den — og den er dybt original. B giver dig her fem grunde til, at den kan blive en succes. Lørdag re. Men ikke Nintendo.

#2: Et sandt samlesæt

Dansker spil har kæmpe succes: Vinder betydningsfuld pris foran 'Call of Duty' - Vi har lavet noget ekstra særligt, mener folkene bag den danske spilsucces. Det er de danske spiludviklere pr. Triband, der står bag 'What the Golf', der udkom for et halvt år siden. Da det så ramte diverse spilplatforme, var det til gigantiske roser fra internationale medier som ViceForbesog Polygon. Og nu når succesen nye højder for det danske spilfirma Triband.

7 Kommentarer

Industrisektoren digitaliserer — hvordan garanterer man sikkerheden? Sikkerhedsudfordringer for industrien — IT-afdelingen barriere op i gear for at betjene den moderne industri I lang udvikling havde de to giganter tjent styrtende på spilbranchen via deres platforme, medmindre dog nogensinde selv for alvor at investere i den, men det ændrede sig pludseligt. Apple fortalte således omkring en kommende abonnement-service, hvor det store æble ikke kun vil tilbyde abonnenter de bedste spil på iOS, alligevel også delvist vil finansiere disse igennem økonomisk hjælp til udviklerne. Det var dog Google der via deres Stadia endelig offentliggjorde den første reelle spil-streamingservice, hvor hardwaren ikke længere vil eksistere lokal, og forbrugeren i stedet, lidt groft sagt, vil betale for at få et billedsignal sendt til det device man ønsker at spille på, hvorefter man selv vil kunne formindske kontrollen over det. Xbox Game Pass er allerede en stor succes foran Microsoft og har med stor sandsynlighed ansporet dem til at satse yderligere på abonnements-services i fremtiden — alttast tyder på at det i fremtiden også vil inkludere en streaming-service. Foto: Xbox Den slags services har der været tale om i lang udvikling. Tilbage i startede den karismatiske plus succesfulde spil-veteran Dave Perry firmaet Gaikai, der ganske som Google senere også lovede et service hvor man ikke længere selv behøvede andet end aldeles billig streamingboks for at kunne dele de nyeste spil, hvis altså alene man var villig til at afkøbe et abonnement.